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 (#)Prêtre : Lun 13 Sep - 14:20
Prêtre





Statistiques de base


Force : 1Dextérité : 1Vitesse : 1Concentration : 5Intelligence : 5Vitalité : 3 Le Prêtre est une des classe de base se débloquant au niveau 5.
Les prêtres ont diverses compétences qui peuvent soigner ou améliorer leurs alliés au combat. Ils sont en grande partie une classe de soutien, mais ils peuvent être développés en une profession qui joue un rôle plus important en première ligne ainsi qu'en coulisse en tant que soutien. La maîtrise des baguettes ou des livres de niveau E est requise.

Passifs


Health
Augmente votre maximum de vie de 25 points.

Dragonborn
Vos sorts de soins gagnent +5% d'efficacité.

Guardian of Faith
Vous gagner +10 points en intelligence.



Compétences


Phénix
Cette compétence permet de faire revivre un de vos alliés morts au combat.

Blessing of Light
Cette compétence vous permet de soigner un de vos alliés. Plus vous avez de points en intelligence, plus vos soins seront puissants.

Hallowed Ground
Cette compétence vous permet de lancer un sort sur le sol, créant une zone de lumière où tous vos alliés y seront soignés. Plus vous avez de points en intelligence, plus vos soins seront puissants.



Spécialisations


Le Prêtre a le choix entre deux spécialisations, à choisir au niveau 20. L'Oracle, qui sait d'avance le coup de son adversaire et l'astromancien, qui a un jeu de cartes et, selon celle choisit, peut soit attaquer, soit défendre.





Dernière édition par Admin le Dim 3 Oct - 11:11, édité 4 fois
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 (#)Prêtre : Ven 24 Sep - 12:33
Oracle





Statistiques de base


Force : 5Dextérité : 10Vitesse : 10Concentration : 30Intelligence : 35Vitalité : 1
Les oracles sont des clercs qui ont de la clairvoyance. Ils peuvent prédire ou interférer avec les attaques d'un ennemi et déterminer son sort. La maîtrise des livres ou des foci de niveau D est requise.

Passifs


Moon Orb
Vous avez un bonus permanent de +10 Clairvoyance. La clairvoyance vous permet de lire rapidement l'avenir de toutes choses, vous permettant d'organiser vos prochains coups. Mais attention, votre jet de clairvoyance ne réussit pas à tous les coups.

Silence Mind
Vous avez désormais un bonus de +15 en concentration. Vous pouvez dorénavant mieux vous concentrez sur vos propres ressentis.

Empathie
Vous avez un bonus de +15 en vitalité.



Compétences


Dream
Vous pouvez savoir le rêve ou le cauchemar de votre adversaire, vous permettant de lui envoyer des chimères de celui-ci. Cette compétence ne peut être utilisé qu'une fois tous les trois tours et vous devrez utiliser toute votre clairvoyance.

Karma
Selon le jet, si vous tombez sur "Good Karma" alors toutes vos attaques sont décuplées tant en terme de dégâts qu'en terme de lancé. Si vous tombez sur "Bad Karma", vos attaques n'octroient aucun dégâts et certains sorts ne se lancent même pas.

Clarity Barrier
Pendant trois tours, vous générez un bouclier qui vous entoure vous ainsi que tous vos alliés. Le bouclier absorbe 35% des dégâts normalement reçus et ne peut pas être détruit.





Dernière édition par Admin le Dim 3 Oct - 14:30, édité 3 fois
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 (#)Prêtre : Ven 24 Sep - 12:44
Astromancien





Statistiques de base


Force : 15Dextérité : 1Vitesse : 10Concentration : 35Intelligence : 20Vitalité : 10
Dans un élan né à la fois du souhait de connaître l'avenir, mais également de leur besoin de tout connaître, les Astromanciens tirent les cartes en toutes circonstances. Cette classe utilise la magie des cartes, également appelée "science des miracles" par les connaisseurs de cette classe. Ils peuvent prédirent les arcanes du destins, prévoyant ainsi les futurs coups de ses adversaires. Versatile, ils peuvent autant attaquer que défendre et ont un don pour les soins. La maîtrise des globes ou jeu de cartes de niveau D est requise.

Passifs


Joker
Ce passif vous permet de gagner un boost permanent de vos soins. Vous gagnez ainsi +25% de puissance de soin.

Synastrie
Ce passif vous permet de gagner +12% de vitesse d'incantation de vos sorts de façon permanente.

Arcane Mineur
C'est grâce à ce passif que vous pouvez tirer des cartes, donnant des résultats aléatoires. Vous avez le choix entre le choisir et voir vos sorts devenir totalement aléatoires ou de le changer par le passif "Divination" qui vous permet de voir d'avance les cartes qui seront tirées, supprimant le côté aléatoire de cette sous-classe.



Compétences


Rêve Lucide
Cette compétence vous permet de régénérer vos points de magie pendant 20 secondes. Vous gagnez 50 points par seconde.

Vitesse Lumière
Cette compétence vous permet de réduire de 2,5% vos temps d'incantation de sorts et elle divise par 2 le coût en MP.

Thème Nocturne
Cette compétence permet de mettre sa cible dans le noir complet. Celle-ci ne voit aucun des futurs mouvements de vous ou de vos alliés durant 30 secondes.



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