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 (#)Mage : Dim 26 Sep - 8:23
Mage





Statistiques de base


Force : 1Dextérité : 1Vitesse : 1Concentration : 5Intelligence : 5Vitalité : 3 Le Mage est une des classe de base se débloquant au niveau 5.
Les compétences de magicien couvrent de plus grandes zones et sont efficaces contre un plus grand nombre d'ennemis. Les mages peuvent invoquer des monstres pour se battre pour eux ou aider les membres du groupe avec des sorts de soutien. La maîtrise des bâtons ou baguettes de Niveau E est requise.

Passifs


Érudition
Ce passif vous octroie +15 d'intelligence et un bouclier, pouvant absorber +15% des dégâts ennemis vous entoure, durant un tour. Cet effet apparaît tous les trois tours.

Savoir arcanique
Vos résistances élémentaires sont augmentés de +15%.

Coquille de mana
Ce passif vous octroie un bonus de +10% de MP.



Compétences


Boule de feu
Cette compétence vous fait lancer une boule de feu, infligeant 25 dégâts et ignorant l'armure.

Gel instantané
Cette compétence vous permet de geler votre adversaire pendant 5 secondes.

Téléportation
Cette compétence vous permet de vous téléporter sur une courte distance, avec un léger temps de recharge de 4 secondes



Spécialisations


Le Mage a le choix entre deux spécialisations, à choisir au niveau 20. Le Druide, qui peut communiquer avec la nature et prendre la forme de leur animal totem et le nécromancien, qui peut ramener les morts à la vie et lancer des malédictions.





Dernière édition par Admin le Dim 3 Oct - 11:22, édité 5 fois
Rhyaos
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 (#)Mage : Dim 26 Sep - 8:34
Druide





Statistiques de base


Force : 15Dextérité : 1Vitesse : 10Concentration : 30Intelligence : 35Vitalité : 1
En état de communion incomparable avec la nature, les druides y sont étroitement liés. Ils peuvent changer de forme, invoquer leur animal totem, communier avec la nature, voire même sentir le danger s'ils sont particulièrement puissant. Ce sont des métamorphes, des changeformes, particulièrement doués dans la protection de leurs alliés.  La maîtrise des sceptres de Niveau D est requise.

Passifs


Nature Éternelle
Vous avez un bonus permanent de +50 points de vie.

Engagement
Vos totems gagnent +10% de vie ainsi que +15% de dégât.

Barde des esprits
Lorsque vous lancez un sort actif, vous avez une chance d'invoquer une petite fée. Celle-ci vous confère +15% de points de vie et +10% de dégât pour vos totems.



Compétences


Invocation de totem
Ce sort vous permet d'invoquer votre animal totem. Selon votre animal totem, vous gagnez des passifs différents. Ils ont également une utilité particulière différente à chacun d'eux. Vous n'avez qu'un seul animal totem, c'est donc à vous de déterminer lequel c'est.

Changeforme
Vous prenez la forme de votre animal totem. Vous n'avez qu'un seul animal totem, donc c'est à vous de le déterminer parmi la liste existante. Le changement de forme vous permet d'être plus rapide, plus fort, plus vif, mais également de fuir plus rapidement si un combat s'annonce ardu.

Bénédiction d'Ethera
Cette compétence vous permet de regagner +100 points de vie et de gagner +100% d'augmentation de dégât. L'effet dure 30 secondes.





Dernière édition par Admin le Dim 3 Oct - 14:05, édité 7 fois
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 (#)Mage : Dim 26 Sep - 8:40
Nécromancien





Statistiques de base


Force : 1Dextérité : 1Vitesse : 25Concentration : 35Intelligence : 30Vitalité : 1
Les nécromanciens sont une classe qui ramène à la vie des monstres morts. Ils peuvent insuffler la vie aux monstres morts pour attaquer leur cible ou créer des invocations à partir d'eux. La maîtrise des bâtons, des baguettes ou des faux de niveau D est requise.

Passifs


Aura de sang
Vos invocations octroie +25% de dégâts.

Vol de vie
Vous avez un léger bonus de +10% de points de vie et vos invocations ont une augmentation de +15% de point de vie.

Savoir nécrotique
Vous avez un bonus de +25 points d'intelligence.



Compétences


Invoquer un squelette
Cette compétence vous permet d'invoquer un squelette qui combattra à vos côtés. Vous pouvez en avoir un maximum de 3.

Moisson
Cette compétence vous permet de frapper en cercle devant vous, infligeant ainsi le double de dégât. Une fois l'ennemi mort, vous récoltez son âme, vous permettant de l'invoquer immédiatement ou de regagner +75 points de vie.

Forme de faucheuse
Cette compétence vous permet de prendre l'apparence de la grande faucheuse, gagnant +50% de dégât et +50% de vitesse. Seulement, en contrepartie, vous ne pouvez plus regagner de vie tant que vous êtes sous cette forme. Lorsque vos points de vie atteignent 0, vous retrouvez forme "humaine". Cette compétence dure 15 secondes.



Rhyaos
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