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 (#)Dompteur : Dim 3 Oct - 15:40
Dompteur





Statistiques de base


Force : 6Dextérité : 15Vitesse : 10Concentration : 8Intelligence : 6Vitalité : 10 Le Dompteur est une des classe de base se débloquant au niveau 5.
Les dompteurs sont des lanciers ayant s’étant lié à un animal peuplant les terres de Phelaesfen. En plus de leur maniement précis de la lance due à leur dextérité plus élevée, ils travaillent de concert avec leur duo pour vaincre leur adversaire et traverser les nombreuses embuches se trouvant sur leur route. La maitrise des lances de niveau E est requise et seul les animaux « communs » sont domptables.
/ ! \ Le duo peut être tué, dans ce cas, le dompteur devra se lier à un nouveau duo au cours d’un RP.

Passifs


Duo animal
Le dompteur peut se lier à un animal. Le duo a 50% des caractéristiques de base du dompteur (Ne peut pas être augmenter par un quelconque boost).

Plus fort à deux
Lorsque le duo est proche du dompteur, le dompteur gagne +10% en dextérité.

Maitrise de la lance
Augmente vos dégâts avec les lances de 10%.



Compétences


Prête-moi tes sens
permet au dompteur de s’attribuer les cinq sens de son duo. Il pourra voir, sentir, gouter, écouter et ressentir tout ce que son duo verra, sentira, goutera, écoutera et ressentira pendant un certain temps.

Viens à moi
Permet au dompteur d’invoquer son duo prêt de lui, peu importe la distance qui les sépare.

Percer les rangs
Le dompteur donne un coup d’estoque qui fait +15 de dégât supplémentaire.



Spécialisations








Dernière édition par Rhyaos le Sam 13 Nov - 18:35, édité 3 fois
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 (#)Dompteur : Dim 3 Oct - 17:48
Dragonnier





Statistiques de base


Force : 20Dextérité : 50Vitesse : 25Concentration : 10Intelligence : 5Vitalité : 20
Type de la classe ; Corps-à-corps
Type d'armes utilisées ; Lance, hache ou épée

Les dragonniers sont des dompteurs ayant établit un lien avec un dragon. Ces deux être étant lié à la vie à la mort partage leur pensée, leur émotion mais aussi leur vie. L’un ne peut vivre sans l’autre et les répercutions peuvent être terrible pour tous dragonniers perdant son duo. La maitrise de la lance, de la hache ou épée de niveau D est requise. De plus, il est nécessaire de réaliser un RP lien avec le dragon.

Passifs


Duo draconique
Le dragonnier peut se lier à un dragon ou une wyverne. Le duo gagne 80% des caractéristiques du dompteur (Ne peut pas être augmenter par un quelconque boost)

Lié pour toujours
Le dragonnier et son duo draconique établissent un lien fort leur permettant de communiquer par la pensée mais également d’échanger leurs émotions et sentiments. Le dragonnier est le seul à comprendre son duo. Cependant, le duo comprend le langage de toutes humanoïdes. Ce passif leur octrois également + 20 d’attaque et +20 de défense chacun.

Coeur de dragon
Le dragonnier ne peut mourir tant que son duo vie. S’il vient à être blessé mortellement, il tombera dans un coma dont il ne pourra sortir qu’après 3 jours passés auprès de son duo. En revanche, si le duo meurt, le dragonnier perd 50% de ses PV actuels et ne peut plus se lier à un autre duo pendant 3 jours. Pendant cette période, il est mortel.



Compétences


Cuirasse draconique
Le dragonnier se recouvre d’une cuirasse magique semblable aux écailles d’un dragon, augmentant de +50 sa défense et enflammant au contact tout ce qui le touche.

Souffle infernale
Le dragonnier crache des flammes ardentes sur plusieurs mètres devants lui. Le dragonnier est également insensible à ses propres flammes ou celle de son duo.

Nous somme un
Le dragonnier fusionne avec son duo lui octroyant une apparence hybride aux choix du joueur. Cette fusion permet au dragonnier de booster ses statistiques à la hauteur de 50% de celles de son duo. Cette compétence ne peut être utilisé qu’une fois par RP et dure 3 postes maximum.



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 (#)Dompteur : Mar 5 Oct - 17:33
Animaliste





Statistiques de base


Force : 15Dextérité : 35Vitesse : 30Concentration : 20Intelligence : 5Vitalité : 25
Type de la classe ; Corps-à-corps
Type d'armes utilisées ; Lance ou arc

Les animalistes sont des chefs de meute. Ils font plier à leur volonté jusqu'à 5 duos qu'ils peuvent claustrer dans leur animalier, un livre où sur les pages se dessinent les duos auxquels ils sont liés. Ils peuvent par la suite les invoquer en combat pour se battre à leur côté. Ils peuvent avoir jusqu'à 2 animaux "spéciaux" de claustrer (hors dragons et wyvernes) et 3 animaux "communs". La maîtrise de la lance ou de l'arc de niveau D est requise. De plus, il est nécessaire de réaliser un RP lien pour chaque nouveau duo lié.

Passifs


Duo multiplie
L'animaliste peut se lier à 5 duos maximum en même temps. Chaque duo a 50% des caractéristiques de l'animaliste (Ne peut pas être augmenter par un quelconque boost).

Plus on est de fou
L'animaliste peut invoquer jusqu'à 3 duos en même temps sur le terrain. Seulement lorsqu'un 4eme duo est invoqué, le premier disparaît alors. Ce passif offre à l'animaliste +15 d'attaque et de défense par duo sur le terrain.

Une vie n'est pas perdu
Quand un duo meurt, l'animaliste régénère 15% de ses PV manquant.



Compétences


Et un de plus
Invoque un duo disponible dans l'animalier de l'animaliste (max 3 en même temps).

Changement de pièce
Interverti la position de l'animaliste et d'un duo ou bien de deux duos entre-eux.

C'est moi qui dirige
L'animaliste prend le contrôle absolu d'un duo et obtient les mêmes avantages que la compétence "Prête-moi tes sens" du dompteur.



Fiche @Gekigami image @ source - @ Michael Komarck - @ Micah Epstein
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